DNF冒險團改版以后變成了小游戲模式,將賬號內(nèi)的角色化為SD形態(tài)參與小游戲中,基本模式就類似于刀塔傳奇類玩法,從原來的一鍵出戰(zhàn),變成了現(xiàn)在全天候掛機。
趣味性缺乏
如果你仔細觀察過每一個關(guān)卡你就只能知道通過所需的時間非常地冗長,玩家也不能操作人物放技能,就是一個純掛機游戲,你不能參與到整個小游戲中,只能點個游戲開始,然后坐等收獎勵就好了。
這也正是小游戲缺乏趣味性的原因,和謀略戰(zhàn)比起來冒險團的小游戲真的是從頭到尾一點趣味性都沒有,謀略戰(zhàn)大家還能研究各種玩法和陣容,這里面的陣容基本上就那么幾種搭配,按照角色屬性搭配就好,了不起就2C2奶。
角色升級
角色的快速升級只能依靠膠囊來升級,但是膠囊的獲取途徑又非常單一,只能通過抽卡來獲取。
每周10W金幣的十連就是里面最劃算的東西了,還想繼續(xù)抽取就需要冒險硬幣來抽取,價格非常高,而且冒險硬幣獲取又很難,基本上一天也拿不到多少。
角色升級需要膠囊,就要花冒險硬幣,而購買商店物品同樣需要冒險硬幣,這就會導(dǎo)致至少在前期很長一段時間內(nèi)玩家是沒有多少富余的硬幣。
獎勵沒什么吸引力
冒險傭兵改版以后玩家不能一鍵出戰(zhàn)了,需要花幾分鐘時間來搭配和選圖,每天上游戲以后都要去點一下領(lǐng)下每日100硬幣的獎勵。
如果玩家完全不參與冒險團小游戲,那么每月獲得的硬幣最多也就3100個,連引導(dǎo)石的獎勵都換不完,所以想要自由兌換獎勵就只能推圖,然而獎勵又平平無奇,讓人毫無感覺,因為就是在原來獎勵基礎(chǔ)上面加了點數(shù)量,多了幾個獎勵而已,對于很多玩家來說吸引力還不如加百利商店。
對于一個養(yǎng)成階段的號來說這些獎勵都還算有用,但是對于一個成熟的大號,這點獎勵就根本不夠看了,那么一個資源存在的意義是什么?
每天還要花大量時間來掛機獲取硬幣是為了什么?所以,能不能出一些真正有吸引力的物品,副本門票、材質(zhì)轉(zhuǎn)換、裝備繼承裝置這些物品。
加百利商店
加百利商店這個設(shè)定也并不好,掛機的同時你還需要隨時注意加百利商店是否開啟,里面的可以購買的東西是否是你需要的?這些都是會占用你在線時間的,你需要隨時保持關(guān)注。
迷之禮盒的獎勵又真的很神秘,你根本不知道有幾種類別,也不知道買了會怎么樣,更不知道你買不買得起。
玩家們有從燦爛的迷之禮盒中開到過黃金增幅書的,說明該禮盒還是有一定價值的,但是需要你隨時關(guān)閉商店來碰運氣就很繁瑣,就不能簡化成保留遇到的盒子么?讓玩家可以有在5個里面進行自由選擇的權(quán)利。